4 ноября 2026 года вышла финальная Corona 16.0.0 для 3ds Max и Cinema 4D. Основной разбор посвящён 3ds Max; конкретные особенности Cinema 4D рассмотрены отдельно и не переносятся автоматически на Max. Обновление развивает работу с Gaussian Splats, добавляет инструменты для материалов и интерьеров и меняет несколько привычных операций при подготовке рендера. Ниже – обзор того, где эти возможности могут пригодиться в архитектурной визуализации и как проверить новую версию на своей сцене. Речь идёт о выпущенной версии, а сообщения о предварительных сборках разобраны отдельно.
Главный вопрос при обновлении – какие этапы конкретного проекта станут удобнее. Для экстерьера это может быть окружение из splats, для фасада – облегчённая детализация поверхностей, для интерьера – подготовка вариантов света и проверка отдельных объектов. Универсального выигрыша по времени или памяти такой список сам по себе не обещает.
Gaussian Splats: больше контроля над окружением
В Corona 16 расширена работа с освещением Gaussian Splats, появились clipping mask и поддержка SPZ. Эти изменения относятся к захваченным объёмным окружениям и дополняют инструменты их использования в сцене.
Практически здесь стоит проверить границу между моделью и окружением: как читается контакт здания с землёй, что происходит с ближним планом и насколько убедительно выглядит сцена из нужной камеры. Clipping mask полезно оценивать на реальном стыке объектов, а не только на общем красивом ракурсе. Если проект предполагает движение камеры, тестировать лучше весь предполагаемый диапазон ракурсов.
Самозатенение Gaussian Splats в демонстрационной сцене.
Parallax Displacement: детализация с важным ограничением
Parallax Displacement предлагает способ получить впечатление рельефа с меньшими затратами памяти. Силуэт объекта при этом не меняется. Это существенное отличие от геометрического смещения, которое нужно учитывать при выборе подхода для материала.
Для материала, который рассматривают внутри поверхности, такой подход может быть удобен. На краю стены, крупном профиле или близком боковом ракурсе важнее уже сама форма объекта. Поэтому сравнивать варианты следует как минимум в двух местах: на плоскости материала и на его контуре. Решение лучше принимать по финальной камере и масштабу деталей, а не по одному увеличенному фрагменту текстуры.
Приведённая в видео экономия памяти около 20% относится к показанному примеру. Её не следует превращать в ожидаемый результат для любой сцены: набор материалов, геометрия и доля памяти, занятая другими данными, у проектов различаются.
Parallax Displacement и геометрический displacement на одном фасаде.
Parallax Interiors: комнаты за фасадом
Parallax Interiors позволяет представлять помещение за плоскостью и отдельно работать с его освещением. Это ещё один инструмент для задач, где важно показать интерьер за окнами.
Для фасадного кадра сначала стоит определить, какую информацию зритель действительно увидит через стекло: глубину комнаты, распределение света или узнаваемые предметы. Затем проверить результат с расстояния финального рендера. Так проще понять, где достаточно такого представления, а какие помещения требуют полноценной моделировки и более подробной работы с композицией.
Работа в VFB, выделение и связь с Vantage
В выпуске есть изменения работы с фоном в VFB, а Render Selection учитывает отражения, преломления и тени. Также расширена связка Vantage Live Link с Chaos Scatter. Это разные участки процесса: от проверки отдельного объекта до передачи сцены в интерактивную среду. Список изменений для 3ds Max.
При проверке выделенного объекта полезно выбирать тот, который заметно влияет на окружение: например, виден в отражении или отбрасывает заметную тень. Сравнение с небольшим полным рендером покажет, подходит ли новый режим для текущей задачи. В Live Link отдельно стоит проверить нужные именно вашему проекту экземпляры Scatter и результат после изменения сцены.
Дом в горах в окне Corona VFB.
Помощник, анализ освещения и поведение старых сцен
AI Assistant в этом выпуске имеет статус beta и предназначен для помощи по Corona и обращения к справочной информации. В списке также есть Lighting Analysis. Обновлён объёмный компонент Corona Sky; для прежних сцен сохранено legacy-поведение. Это повод проверять визуальное совпадение старого проекта до того, как использовать новые настройки в рабочей версии.
Помощник удобен как отправная точка при поиске инструмента, но настройку всё равно стоит сверять с документацией и результатом рендера. Для анализа света нужно зафиксировать исходные условия и понимать, какую величину вы сравниваете. А при переносе старой сцены с небом полезен одинаковый контрольный кадр до и после обновления: с теми же камерой, экспозицией и остальными условиями.
Менее заметные изменения затрагивают денойзинг альфы, translucency в Override, tyFlow и работу с ICC в 3ds Max 2027.2. Отдельно стоит обратить внимание на изменённое наследование части настроек при создании новых камер. Если студия использует шаблонные сцены, создание камеры следует включить в собственный короткий тест обновления.
Отдельно о Corona 16 для Cinema 4D
Поддержка Cinema 4D 2027.
Улучшенный просмотр материалов.
Live Link с macOS на Windows.
Восстановление ассетов Chaos Cosmos.
Сохранение 16-битных слоёв CXR, кроме Cryptomatte и других элементов, которым требуются 32 бита.
Новый Scatter Area.
Удалён VFB 1.
Что сообщали на форуме до финального релиза
В обсуждении предварительных сборок 9–11 сентября пользователь сообщал о сбое в 3ds Max 2027 при очистке после денойзинга. Представитель команды не воспроизвёл проблему в своей проверке; в ветке указан тикет №511124. 14 октября появился другой отчёт: сбой интерактивного рендера и чёрный VFB в старой сцене, после чего команда запросила сцену. Эти сообщения относятся к предварительным сборкам, а не доказывают наличие тех же проблем в финальной 16.0.0. Сентябрьское обсуждение; октябрьское обсуждение.
В changelog RC также перечислены исправления, в том числе связанные с анимацией и предпросмотром материалов. По рассмотренным сообщениям нельзя утверждать ни массовый характер описанных сбоев, ни подтверждённое исправление именно тикета №511124 в финальном выпуске. Журнал предварительных сборок и RC.
Как проверить обновление на своём проекте
Сделайте копию рабочей сцены и сохраните контрольный рендер со старой версией. Запишите версию 3ds Max, Corona и значимые плагины.
В копии выполните обычный рендер и IR, дождитесь денойзинга и завершения очистки. Затем сохраните сцену и откройте её повторно.
Проверьте старые камеры, создание новой камеры, фон и небо. Отдельно сравните силуэты материалов, для которых пробуете Parallax Displacement.
Если в работе используются анимация, Render Selection, Scatter, tyFlow или Live Link, выполните короткую проверку именно этих операций.
При сбое сохраните последовательность действий, точные версии и небольшой пример сцены для обращения в поддержку. Учитывайте конфиденциальность материалов проекта.
Такой тест не заменяет полноценную проверку студийного процесса, зато даёт основу для решения о переходе: совпал ли привычный результат, работают ли нужные плагины и приносит ли конкретная новая функция пользу именно вашей сцене.
Источники
Текст – самостоятельный обзор 3dmetria. Иллюстрации – кадры официального видео Chaos Corona. Результаты производительности на собственных сценах редакцией не измерялись.
У вас включён блокировщик рекламы, поэтому вы видите этот блок.
Вы можете разместить здесь собственный баннер через поддержку площадки. Разместить свой баннер
3dmetria использует необходимые cookies для работы сайта, безопасности и соблюдения лимитов, а также аналитику для улучшения сервиса.Подробнее
Продвинуть работу
Поддержка площадки
После подтверждения оплаты работа получит синюю AD-метку и появится в выборе редакции, а автору начислится +2 к общему рейтингу профиля. Поддержка не влияет на модерацию и не заменяет редакционный Award.