Платформа 3dmetria для 3D моделей
ВИЗУАЛЬНЫЙ ПОИСК

Найдите модель по картинке

Загрузите референс — найдём похожие 3D модели в каталоге.

Перетащите изображение сюда

или вставьте из буфера обмена Ctrl + V

JPG, PNG, WebP · до 10 МБ

Создание мира в Дубае!

О проекте...

New Hope Complex City расположен на островах "Мир" в Дубае. Это уникальное сооружение, построенное в центре океана. Проект был создан в рамках архитектурного конкурса.

Итак, давайте начнем!

1.2 Начало работы: выбор местоположения...

Поиск перспективного вида камеры.

1.3 Сбор информации об местности, вид острова с воздуха, референсы...

Сбор качественных референсных изображений всегда важен для успешного начала проекта. Фотографии, которые нам удалось сделать на месте, стали отличным стартом. Вот некоторые важные аспекты, которые мы учли:

  • Размеры.
  • Тип и плотность растительности.
  • Тени и условия освещения.
  • Материалы стекла и цвет воды на месте. Референсы (коллаж).

Шаг 2: Подготовка модели

Окружающая модель участка и 3D-моделирование

Следующим шагом является разработка 3D-модели, которая будет размещена на участке с использованием Google Earth для сопоставление размеров и изучения контекста проекта.

Далее мы представим детализированное описание финальной модели, созданной в 3Ds Max.

Шаг 3: Освещение и подготовка модели

Физическая модель: Надводная часть

Модель включает в себя: Здание + Улицу + Деревья + Автомобили + Лодки + Мост + Окружающую среду

Общая площадь проекта: вид сверху

Поиск возможности определить перспективные виды.

Общий проект: Вид с воздуха 2

Определение границ проекта путем удаления лишних 3D-моделей.

Шаг 4: Тестовая визуализация, шаг за шагом...

Приступаем к созданию основного здания и прилегающей территории.

Затем добавили элементы дорожного покрытия и случайных элементов, такие как главная башня.

После приступили к базовой модели главного здания и территории участка.

Проверили зону над водной поверхностью.

Затем добавили деревья, при этом отключили преломление в океане.

Объединили все слои для финального рендера.

Завершили проработку подводной части и верхней поверхности.

Шаг 5: Постобработка в Photoshop...

Начали с RAW-рендера.

Так же начали с Бьюти V-Ray, используя RGB-цвет.

Добавили рендер ID-канал, который предназначен для выделение отдельных слоев.

Так же рендер ID-канал облегчает выбор частей, позволяя настраивать отдельные объекты и включать/выключать их цвет.

Настройка отражение.

Использовали сочетание RAW-рендера, Render ID, Total Lighting и Reflection Layer, чтобы сделать высотное здание более зеркальным и блестящим.

5.6. Размещение облаков на переднем плане...

Настроили глубину изображения, используя слой с облаками и ZDepth Layer для создания эффекта воздушной перспективы.

Финальная стадия: Завершение постобработки...

_______________________

×
« »