3dmetria
Художественная среда в 3D графике!
Making of the world dubai
Создание мира в Дубае!
О проекте...
New Hope Complex City расположен на островах "Мир" в Дубае. Это уникальное сооружение, построенное в центре океана. Проект был создан в рамках архитектурного конкурса.
Итак, давайте начнем!
1.2 Начало работы: выбор местоположения...
Поиск перспективного вида камеры.
1.3 Сбор информации об местности, вид острова с воздуха, референсы...
Сбор качественных референсных изображений всегда важен для успешного начала проекта. Фотографии, которые нам удалось сделать на месте, стали отличным стартом. Вот некоторые важные аспекты, которые мы учли:
- Размеры.
- Тип и плотность растительности.
- Тени и условия освещения.
- Материалы стекла и цвет воды на месте. Референсы (коллаж).
Шаг 2: Подготовка модели
Окружающая модель участка и 3D-моделирование
Следующим шагом является разработка 3D-модели, которая будет размещена на участке с использованием Google Earth для сопоставление размеров и изучения контекста проекта.
Далее мы представим детализированное описание финальной модели, созданной в 3Ds Max.
Шаг 3: Освещение и подготовка модели
Физическая модель: Надводная часть
Модель включает в себя: Здание + Улицу + Деревья + Автомобили + Лодки + Мост + Окружающую среду
Общая площадь проекта: вид сверху
Поиск возможности определить перспективные виды.
Общий проект: Вид с воздуха 2
Определение границ проекта путем удаления лишних 3D-моделей.
Шаг 4: Тестовая визуализация, шаг за шагом...
Приступаем к созданию основного здания и прилегающей территории.
Затем добавили элементы дорожного покрытия и случайных элементов, такие как главная башня.
После приступили к базовой модели главного здания и территории участка.
Проверили зону над водной поверхностью.
Затем добавили деревья, при этом отключили преломление в океане.
Объединили все слои для финального рендера.
Завершили проработку подводной части и верхней поверхности.
Шаг 5: Постобработка в Photoshop...
Начали с RAW-рендера.
Так же начали с Бьюти V-Ray, используя RGB-цвет.
Добавили рендер ID-канал, который предназначен для выделение отдельных слоев.
Так же рендер ID-канал облегчает выбор частей, позволяя настраивать отдельные объекты и включать/выключать их цвет.
Настройка отражение.
Использовали сочетание RAW-рендера, Render ID, Total Lighting и Reflection Layer, чтобы сделать высотное здание более зеркальным и блестящим.
5.6. Размещение облаков на переднем плане...
Настроили глубину изображения, используя слой с облаками и ZDepth Layer для создания эффекта воздушной перспективы.
Финальная стадия: Завершение постобработки...
_______________________
ИСТОЧНИК: https://www.behance.net/gallery/57799937/Making-of-The-world-Dubai