Header Background
Каким был Архвиз 10 лет назад
3dmetria's avatar
3dmetria

Художественная среда в 3D графике!

Каким был Архвиз 10 лет назад


В современных реалиях, когда большинство CG художников публикуются только в соц сетях, тяжело выделить конкретные работы или автора. Первые публикации новых 3D визуализаций делают сами авторы, иногда с нескольких аккаунтов, потом их перелубликовывают десятки раз агрегаторы. Выходит так что новый контент смешивается со старым в бесконечных перепостах. Публикаций так много, что любая новая работа забывается уже на следующий день. Но так было не всегда.

До появления соц. сетей сообщество архвизеров делилось своими 3D визуализациями на тематических сайтах. Лучшие работы отбирались администрацией и получали награды. Годами они висели в отдельных разделах на сайтах и были стандартами качества и показателями тенденций в индустрии архвиза. Топовые работы могли привлекать внимание и обсуждаться несколько недель. Работы которые вы увидите ниже как раз из таких. Некоторые из них вполне могут называться эпичными так как они показывают целую эпоху легендарных CG художников.


Эти работы создавались когда не было:

  1. Corona render. Самым популярным рендер движком был V-ray.
  2. Уроков на YouTube. О самом ютубе мало кто знал.
  3. Сканов текстур или обьектов. Основным источником текстур был поисковик или ресурс textures.com
  4. Множества готовых 3d моделей. На сайте 3ddd не продавали модели. Было несколько западных ресурсов с большими ценами.
  5. Не было Forest pack, floor generator, scatter и других популярных дополнений
  6. Мастер классов и курсов. Любая полученная информация была следствием многократных тестов.
  7. GPU рендеринга

Учитывая все эти факторы, на реализацию одного проекта могли уйти месяцы работы.


Ниже галерея работ тех времен.

Разрешение этих визуализаций небольшое, так как размеры мониторов тоже были небольшие в то время.


Автор: Alessandro Prodan 2009г


Этот проект Алессандро, требует особого внимания. Работа над ним велась примерно 3 года, с момента первых тестов.

Вся сцена полностью была смоделирована автором. Растительность в сцене имела 900, 000, 000 полигонов.

Рендерился проект на 4-ех ядерном Intel Core 2 Quad Q9550 с 4гиг оперативной памяти.






Так же его работа по интерьеру:



Проект 'The third and the seventh" от CG художника под псевдонимом Alex Reman (настоящее имя Jorce Seva). 2009.


Величайший архитектурный визузлизатор всех времен. Над проектом "The third and the seventh" он проработал 3 года, составляя короткие сюжеты из популярных архитектурных сооружений мира, и не только. Алекс был одержим своим делом как никто другой. Он рендерил фреймы для анимации круглосуточно, практически без перерывов. Однажды он уехал на отдых на 2 недели оставив свой ПK рендерить сиквенцию. Поскольку рендер фермой он не обладал, он не мог терять время на рендеринге. Спустя 10 лет его работы все еще вдохновляют молодых CG художников по всему миру. А его фильм навсегда войдет в историю архитектурной визуализации как образец качества и пример огромных возможностей одного человека, который имеет талант влюблен в свое дело









Ниже галерея работ авторов, которое так же многим запомнилась...

Автор: 3dmitri 2009г


Автор: Tianyi Zhu. 2011г


Автор: Marek Denko. 2010г


Автор: Olivier Defaye. 2009г


Автор: не известен. 2009г


Автор: Pure render (Bertrand Benoit). 2008г


Автор: Derek Jackson. 2007г


Автор: Denis Hotin. 2008г


Автор: Zuliban. 2005г


Автор: Lichtecht. 2011г


Автор: не известен. 2008г


Автор: Juan Alteri (Хуан Алтьери). 2008г




Автор: Viktor Fretyan. 2008г



____________________________

Источник: cgaward.com.ua


×
« »