3dmetria
Художественная среда в 3D графике!
Процесс создания скандинавского интерьера
Я сделал этот некоммерческий проект, чтобы улучшить свои навыки освещения интерьера в 3ds Max с использованием Corona Renderer.
Проект вдохновлен прекрасной работой Norm Architects. Эта студия из Копенгагена, которая находится в Дани. Мне очень нравятся их вневременные интерьеры, а также фотографии, сделанные Йонасом Бьерре-Пулсеном. Таким образом, я хочу выразить им признательность за вдохновляющую работу, которую они делают.
Я решил написать эту статью, больше похожим на «процесс создания», чтобы вы могли быстро взглянуть и возможно найти полезные советы.
Приятного просмотра!
Animation
Lighting
Я использовал систему Corona Sun и Sky, чтобы создать мягкое, естественное освещение, проникающее с улицы. Так же установил солнце в низкое положение и увеличил его размер до значение угла 8, чтобы сделать тени очень мягкими. Далее снизил интенсивность до 0,05, чтобы имитировать солнце, прячущиеся за облаками. Я часто использую систему Corona Sun и Sky, потому что оно дает бесконечные возможности для экспериментов с освещением.
Ниже представлен быстрый тест нескольких вариантов с разными размерами солнца. Вы можете увидеть, как тень меняется от резкой к мягкой.
На изображении ниже вы можете увидеть положение солнца и настройки Sun и Sky в моей сцене. Чтобы уменьшить голубоватые отражения неба, я убираю насыщенность с помощью карты Color Correction.
Materials
Материалы вместе с освещением, на мой взгляд, являются самой ценной частью каждого рендера. Я всегда уделяю внимание, в создание как можно большего количества материалов. В наше время есть много стоков, где можно найти или купить качественные текстуры и модели. Чаще всего я ищу текстуры хотя бы в разрешении 4K. Попробуйте, это действительно имеет значение по сравнению с меньшим разрешением. Отличные PBR текстуры можно найти, например, на textures.com. В этой сцене я использовал одну из этих текстур для материала пола.
Render setup
Обычно я вношу только несколько изменений в настройки рендера. Вот что я изменяю:
- Установка разрешения изображения
- Тональное отображение
- Включение денойзинга (0.65)
- Настройка источника освещения окружения
- Включение рендер-элементов, если это нужно (чаще всего использую Wire color)
Post-production
Вы можете достичь отличного результата с необработанным рендером в Corona Renderer, чаще всего не нужно вносить значительные изменения на этапе постобработки. В нашем случае я сделал лишь несколько мелких коррекций в Adobe Photoshop, таких как выделение светлых и темных участков, а также добавил легкую виньетку в уголках изображения. Ниже приведено сравнение между необработанным рендером и постобработанным.
Надеюсь, вам понравилась эта статья и вы нашли полезные советы, или может она просто вдохновила вас.
______________________________
ИСТОЧНИК: Scandinavian interior (Making-of)
АВТОР: Peter Janov